V nedávnom rozhovore Cory May, okrem nižšie uvedeného, opísal aj celý vznik tejto očakávanej hry. Celý projekt Assassins Creed začal úplne nenápadne, keď Patrice Desilets (Creative Director – asi niekto kto vymýšla nové nápady na hry) si prečítal knihu o Assassinoch a potom začal hĺbkovo študovať tretiu križiacku výpravu a túto skupinu. Čím viac sa dostával do týchto tajov, tým viac chcel, aby bola podľa toho vytvorená hra. A motto – „nothing is true, everything is permitted“ sa perfektne hodilo k médiu hra. Potom si vymysleli a vytvorili Altaira, ktorý je na misii ukončiť zbytočné krviprelievanie v Tretej križiackej výprave.
Okrem toho v druhom pokračovaní rozhorovu hovorí Cory May, ako to mali vývojári ťažké, pretože stvárnili neexistujúce mestá, pričom ich kolegovia si berú za predlohy reálne hry, ktoré si môžu poobzerať a preniesť jeho osobitný životný štýl do hry. Napokon porovnáva hru a film. Vo filme pozeráme ako hlavný hrdina sa zamiluje, ako bojuje a iné. V hre sme my ten hlavný hrdina, vedieme jeho kroky a my bojujeme a preto prepojenie hráča s prostredím je silnejšie.