Potřebujete pomoc s úkrytem před Dívkou na začátku Rhodes Hill v Resident Evil Requiem? Po akčním úvodu, ve kterém je Grace unesena z hotelu Wrenwood a Leon střílí zombie v Elbridge (jak je popsáno v první části našeho návodu), se probouzíme v Rhodes Hill pečovatelském centru, které bude vaším děsivým domovem pro další část hry. Připravte se na první setkání s The Girl – děsivou čarodějnicí, která vás pronásleduje ze stínů.
Schovávání se před The Girl je opravdu napínavý zážitek, stejně jako přežití Leonova dramatického (a motorovou pilou nabitého) vstupu do Rhodes Hill. Tento návod vás provede úvodní částí Rhodes Hill a zaměří se především na taktiku, jak se vypořádat s The Girl, ale také obsahuje několik tipů, jak se jako Leon vypořádat s nepřáteli.
Stejně jako u všech částí našeho návodu, následují spoilery!
Navigace
Jak získat zapalovač
Část s Grace začíná tím, že se Grace nachází v poněkud prekérní situaci. A prekérní tím myslím připoutaná k nosítkům, visící hlavou dolů, s krví odsávanou plastovými trubičkami. Poté, co se osvobodí, bude připravena vyrazit do zcela nové oblasti.
Zorientujte se a rozhlédněte se po místnosti, abyste našli nějaké drobné detaily příběhu, a pak pokračujte dveřmi vlevo od krbu. Cesta, na kterou dorazíte, vede k rozcestí, osvětlenému pouze zlověstným červeným světlem, které signalizuje, že se tady chystá něco vážného. Okamžitě si všimnete, že na opačné straně chodby, než kde jste vešli, jsou strašidelné dveře. Ty vedou na sesternu. Nakonec tam budeme muset jít, ale i když jsou od začátku otevřené, je tam příliš tma na to, abyste se tam mohli orientovat.
Nejprve musíme najít zdroj světla, takže zahněte doprava a pokračujte třetí cestou. Na konci uvidíte na zdi vypínač. Zapněte ho a konečně budeme mít trochu světla, protože lampy v chodbě před námi se rozsvítí a odhalí cestu k soše koně na konci chodby.
Jděte k této soše koně a všimnete si, že vpravo jsou dvě dveře. První vedou do místnosti 202 a druhé do místnosti 201. Místnost 202 je stejně jako sesterná stanice příliš tmavá na prohledávání. Místnost 201 je naopak zamčená. Zapamatujte si však, kde se obě nacházejí, protože je brzy prohledáme a najdeme v nich užitečné věci.
Mezitím pokračujte touto chodbou kolem sochy koně a za roh. Zde je třeba si všimnout dvou věcí. Zaprvé, roleta po naší pravici, která se aktivuje vložením dvou funkčních pojistek do pojistkové skříňky vedle ní. V současné době je však aktivní pouze jedna pojistka. Naším konečným cílem je opravit napájení vložením druhé pojistky, aby se roleta otevřela. Druhým zajímavým bodem je stůl se zásuvkou vedle červené židle na konci chodby. Přejděte ke stolu a vysuňte zásuvku. Uvnitř najdete klíč Cherub.
Nyní vezměte klíč zpět do místnosti 201 a odemkněte ji. Vstoupíte do blažené svatyně záchranné místnosti, takže nezapomeňte zaznamenat svůj postup pomocí psacího stroje. Za pár minut budete snít o tom, jak klidné, světlé a bez obřích monster toto místo bylo, takže si to všechno užijte a pak projděte otevřenými dvojitými dveřmi v levém zadním rohu místnosti.
Uvnitř uvidíte pojistkovou skříň, ze které vychází zelené světlo, a na polici nalevo od ní zapalovač. Právě tady máme náš aktuální cíl a také cíl následující, protože budeme potřebovat zapalovač, abychom našli způsob, jak otevřít pojistkovou skříň. Vezměte si tedy zapalovač a připravte se prozkoumat několik temných místností a setkat se s jedním velmi zlým obyvatelem.
Získání šroubováku
Nyní, když máme zapalovač, je naším dalším cílem odemknout pojistkovou skříňku na zdi. K tomu potřebujeme najít šroubovák. Opusťte místnost 201 a rychle se zastavte v místnosti 202, kde pomocí zapalovače osvětlete prostor. Je zde několik věcí, se kterými můžete interagovat, včetně zlověstné knihy, která nám dává tip, který si budeme chtít zapamatovat: „Zůstaňte ve světle.“ Můžeme také otevřít skříň a dostat se k milému jumpscare od skutečného velkého zloducha Requiem. Nejistě umístěná lampa. Poté, co jsme ji porazili, podívejte se na poznámku na krabici vedle ní.
Dozvíme se, že šroubovák je v sesterně, takže odejdeme a vrátíme se zpět ke zlověstným dveřím naproti chodbě, kterou jsme vstoupili. Až dorazíte, otevřete dveře, zapalte zapalovač a začněte procházet krátkou chodbou před vámi. Když dorazíte ke dveřím na konci této chodby, vyděsí vás tělo, které jimi propadne a dopadne na Grace.
„Páni, to byl ale strašidelný lekačka, co? Uf! Ještě že to nebyl skutečný netvor,“ určitě jste si právě řekli. No, někdo s vámi souhlasí! A tím někým je vysoká mutantní čarodějnice, která se objeví o několik vteřin později a začne okusovat zbytky těla, které vás vyděsilo. Seznamte se s The Girl, novou pronásledující padouškou v Requiem a hrozbou, které budete uniknout, zatímco budeme hledat ten zatracený šroubovák.
Tipy na The Girl
Když už jsme tady, stojí za to si projít několik základních pravidel, která se vám budou hodit při setkání s naší hladovou novou přítelkyní. The Girl se pohybuje pouze v určitých oblastech a objeví se pouze v konkrétních scénách, ale když je aktivní, může se objevit v jakékoli díře, kterou najdete ve stropě. Často se do těchto děr ukrývá a také z nich vylézá, a nejjednodušší způsob, jak ji sledovat, když prozkoumává trámy, je poslouchat její plazení (sluchátka jsou skvělý nápad, pokud se vám nedaří určit její polohu). Dávejte také pozor na díry ve stropě, protože se rychle spouští dolů a může vás zaskočit.
Když opustí své útočiště ve stropě, je velmi citlivá na hluk a zamíří přímo k vám, pokud budete sprintovat, převrátíte nějaký předmět nebo použijete zbraň (to se zde nevztahuje, ale pro budoucnost si to zapamatujte!). Také udeří tvrdě. Ne tak tvrdě, aby vás zabila jedním úderem na standardní obtížnosti, ale dost na to, abyste si přáli, abyste se nenakláněli, abyste čichali, jaký šampon používá.
Existují však dvě pozitivní stránky. Za prvé, je smrtelně alergická na světlo, takže pokud stojíte v dobře osvětlené místnosti, její kůže se spálí a bude nucena uprchnout. Za druhé, při sprintu jsme rychlejší než ona, takže pokud vás zahlédne, utíkejte pryč a nezastavujte se. S tímto na paměti vás necháme vrátit se k vašemu běžnému programu.
Nyní, když stojíte tváří v tvář The Girl, je čas utéct, abychom si zachránili život. Otočte se a utíkejte zpět do místnosti, kde byla Grace na začátku této části držena v zajetí. Je přímo před vámi, když vyjdete z ošetřovny, ale Dívka vám bude v patách, takže buďte rychlí. Až dorazíte do bezpečí světla, otočte se a sledujte, jak se Dívka pokouší vstoupit do místnosti. Vystrčí hlavu, spálí se světlem a pak ustoupí a vyleze na strop. Teď, když je pryč, je čas vrátit se k naší misi a dávat pozor na vypouklé oči a obrovské zuby.
Až budete připraveni, přikrčte se, vyjděte ze dveří a vraťte se na sesternu, přičemž dávejte pozor (a naslouchejte) na Dívku. Pokud přistane poblíž, najděte si úkryt; jinak pokračujte na sesternu a protlačte se do místnosti, ze které předtím vypadla mrtvola.
Nyní jsme na sesterně, rozhlédněte se kolem a uvidíte dvě věci. Za prvé, pohyblivý vozík na levé straně místnosti. Za druhé, červenou bednu s nářadím na polici naproti vozíku. Abychom si daly dvě a dvě dohromady, musíme vzít pojízdný vozík, odtáhnout ho k polici, vylézt na něj a vzít si šroubovák z bedny na nářadí.
Vezměte vozík a začněte s ním pohybovat. Jakmile to uděláte, na podlahu spadne podnos a vydá bolestivý zvuk. Dívka samozřejmě není nadšená, že ji někdo vyrušil z jejího plazení po stropě, a začne se plížit směrem k sesterně.
Otočte se a podívejte se za sebe na dřevěný stůl, pak se rychle schovejte pod něj a čekejte. Dívka nakonec vstoupí do místnosti a bude vás hledat, než se nakonec rozhodne, že to musel být vítr, a odejde. Až odejde, vraťte se k vozíku a pokračujte v jeho tlačení k polici. Pokud jste si mysleli, že Grace se poučila, tak se mýlíte, protože tentokrát shodí monitor na podlahu právě ve chvíli, kdy se chystáte dosáhnout police. Dívka už toho má dost. Po tomto druhém rachotu se rozhodne, že vítr je vlastně dost nepravděpodobný podezřelý, a aby věci ještě zhoršila, začne bušit na zablokované dveře po vaší levici.
Co nejrychleji opusťte sesternu chodbou, kterou jsme vstoupili. Jakmile to uděláte, dívka rozbije dveře, srazí polici, která je blokuje, a zničí náš oblíbený úkryt pod stolem (a zároveň nám nabídne nový vchod do sesternu, který vede přímo do centrální chodby). Ať už vás zahlédla nebo ne, předveďte jí trochu Benny Hillové akce a vyklouzněte z hlavního vchodu do sesterného stanoviště a obejděte boční dveře, které dívka právě vyrazila z pantů. Můžete to zopakovat, pokud vás dívka zahlédla a stále vás pronásleduje, ale pokud ne, pravděpodobně se začne nudit a vyleze zpět na strop.
Až odejde, je čas vrátit se k tlačení nejvratčího vozíku na světě. Tentokrát byste ho měli být schopni přesunout přímo pod polici s bednou s nářadím, takže ho srovnejte, vylezte na něj a otevřete ho. Uvnitř najdete šroubovák. Konečně!
Jak získat pojistku
Vraťte se do místnosti 201, kde jsme našli zamčenou pojistkovou skříňku, a pokračujte hlavní chodbou směrem k soše koně. Jakmile to uděláte, dívka sestoupí ze stropu přímo před vámi, takže se opatrně stáhněte do sesterného pokoje a schovejte se, dokud se nevrátí zpět. Pokud prostě neodejde, jistým způsobem, jak ji naštvat, je upoutat její pozornost, donutit ji, aby vás znovu následovala do výchozí místnosti, a nechat ji spálit světlem. To ji vždy donutí ustoupit, což vám dá čas ji obejít a vstoupit do místnosti 201.
Jakmile jste uvnitř, vraťte se k pojistkové skříňce a interagujte s ní. Když se objeví interakční menu, vyberte šroubovák a Grace odstraní šroub, který drží kryt pojistky na místě. Nyní můžete vzít pojistku, ale v důsledku toho zhasnete všechna světla v místnosti. A hle, podívejte se na to! Naše nejlepší kamarádka se teď, když je tma jako v ranci a pěkně strašidelně, opravdu rozjíždí. Dívka spadne ze stropu přímo nad vámi, tak se otočte a utíkejte.
Po opuštění místnosti se budete chtít vrátit k té roletě, kterou jsme viděli dříve, a pokračovat chodbou vlevo od sochy koně. Až dorazíte do chodby vedoucí k roletě, podívejte se na pojistkovou skříňku na zdi po vaší pravici. Interagujte s ní a spustíte cutscénu, která ukončí vaše setkání s Dívkou. Teď, když jste naprosto naplněni strachem, je čas poslechnout si pár vtipných hlášek a odpálit pár mozků, abyste si ulevili. Leon je zpět a je připraven přepadnout Rhodes Hill, aby získal nějaké odpovědi.
Leonův vstup do Rhodes Hill
Leon dorazí do Rhodes Hill a poté, co se dostane do haly, ho přivítá sestřička, která vypadá příliš normálně na to, aby pracovala na takovém místě. Následujte ji, dokud vás neodvede do místnosti, kde budete čekat na Victora Gideona. Je jasné, že dobrý doktor vás nechá čekat a brzy se to celé zvrtne.
Nakažení brzy začnou vtrhávat do místnosti rychleji, než stačíte říct „chlape, to je podezřelé“. V čele je chlap s motorovou pilou. Proč má lékař v pečovatelském domě motorovou pilu? Nepřemýšlejte o tom příliš – prostě přijměte, že hra chce, abyste na něj zaútočili jako v Resident Evil 4.
Střelte řetězovou pilou muže do hlavy, pokud to jde, nebo do nohou, abyste ho omráčili. Jakmile upadne, můžete se přiblížit a sekerou zaútočit na to, co zbylo z jeho mozku. Budete také vyzváni, abyste odrazili jeho útoky, což povede k tomu, že Leon velmi cool způsobem zablokuje přicházející řetězovou pilu svou sekerou.
Pokud se vám podaří zabít doktora s motorovou pilou, jeho nebezpečné zahradnické nářadí spadne na zem a začne se točit. Pokud nechcete utrpět nějaké poškození, nepřibližujte se k motorové pile, když se točí (když se k ní přiblížíte, objeví se červená ikona, která vám dá najevo, že je nebezpečná). Místo toho počkejte, až se uklidní, pak ji zvedněte a použijte ji k proklestění si cesty skrz nemrtvé, které vám stojí v cestě. Upozorňujeme, že pokud se vám nepodaří motorovou pilu uchopit, zvednou ji místo vás jiní nepřátelé!
Snažte se také vyhnout tomu, abyste se dostali do úzkých v malé místnosti, ve které začínáte, protože se tam může velmi rychle nahromadit spousta lidí. Místo toho vyrazte ven a objeďte lůžka pacientů, přičemž po cestě likvidujte zombie.
Jakmile jsou všichni mrtví, vezměte motorovou pilu (pokud ji ještě nemáte) a prozkoumejte místnost – ve skleněné vitríně najdete směs bylin (G+G) a bednu s injektorem léků. Nakonec přistupte ke dveřím s závorou a Leon je motorovou pilou rozřízne, což (bohužel) pila zničí.
Jděte chodbou a projděte dalšími dveřmi, až uslyšíte podivný chrastivý zvuk. Vychází z vrtícího se Mr. Raccoona, který leží na krbové římse. Pokud jste hráli jiné nedávné hry ze série Resident Evil, víte, co máte dělat – rozbijte všechny tyto malé postavičky a na konci hry získáte sladkou odměnu. Začněte s touto, ale místo plýtvání municí použijte sekeru.
Poté vyjděte po schodech nahoru a projděte pěknou místností, která se nachází za nimi. Leon se brzy vrátí do haly Rhodes Hill, kde uslyší samotnou Grace, jak se zoufale snaží utéct před Dívkou. Užijte si následující cutscénu!














